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Sony quer abandonar discos, mas mídia física ainda representa até 47% da receita de alguns jogos do PS5

A decisão da Sony de encerrar a produção de discos físicos a partir de 2028 ganha um contraponto interessante. Dados do analista Rhys Elliott, da Alinea Analytics, indicam que a mídia física ainda representa uma parcela considerável da receita de diversos grandes jogos do PlayStation 5.

Segundo a análise, Astro Bot é o caso mais impressionante, com 46,8% da receita estimada vindo das vendas físicas. Outros títulos também apresentam números expressivos:

JogoReceita estimadaMídia física
Marvel’s Spider-Man 2US$ 1,2 bi35%
Ghost of YoteiUS$ 400 mi37,6%
Astro BotUS$ 275 mi46,8%
Stellar BladeUS$ 185 mi43,3%
Rise of the RoninUS$ 152 mi32,3%
Death Stranding 2US$ 129 mi41,8%
Helldivers 2US$ 235 mi8,3%

O resultado de Helldivers 2 foge bastante do padrão, com apenas 8,3% da receita estimada associada aos discos. A diferença faz sentido considerando que se trata de um jogo multiplayer, com uma estratégia comercial diferente dos grandes títulos single-player.

A mídia física ainda tem espaço

Os números mostram que existe um público considerável que continua preferindo comprar jogos em disco. Em Astro Bot, Stellar Blade e Death Stranding 2, por exemplo, a participação física supera 40%.

Isso não significa necessariamente que a Sony esteja errada em apostar no digital. Para a empresa, as vendas digitais reduzem custos de fabricação, distribuição e varejo, além de aumentarem sua margem.

O problema é que o mercado físico ainda movimenta dinheiro suficiente para não ser simplesmente ignorado.

A situação também é curiosa porque alguns dos jogos que mais dependem de uma forte presença no varejo são justamente grandes experiências single-player, um dos pilares da estratégia do PlayStation.

Com a Sony planejando abandonar completamente os discos, resta saber se essa parcela do público vai migrar para o digital ou simplesmente deixar de comprar determinados lançamentos.

Fonte: Techpowerup

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