A decisão da Sony de encerrar a produção de discos físicos a partir de 2028 ganha um contraponto interessante. Dados do analista Rhys Elliott, da Alinea Analytics, indicam que a mídia física ainda representa uma parcela considerável da receita de diversos grandes jogos do PlayStation 5.
Segundo a análise, Astro Bot é o caso mais impressionante, com 46,8% da receita estimada vindo das vendas físicas. Outros títulos também apresentam números expressivos:
| Jogo | Receita estimada | Mídia física |
|---|---|---|
| Marvel’s Spider-Man 2 | US$ 1,2 bi | 35% |
| Ghost of Yotei | US$ 400 mi | 37,6% |
| Astro Bot | US$ 275 mi | 46,8% |
| Stellar Blade | US$ 185 mi | 43,3% |
| Rise of the Ronin | US$ 152 mi | 32,3% |
| Death Stranding 2 | US$ 129 mi | 41,8% |
| Helldivers 2 | US$ 235 mi | 8,3% |
O resultado de Helldivers 2 foge bastante do padrão, com apenas 8,3% da receita estimada associada aos discos. A diferença faz sentido considerando que se trata de um jogo multiplayer, com uma estratégia comercial diferente dos grandes títulos single-player.
A mídia física ainda tem espaço
Os números mostram que existe um público considerável que continua preferindo comprar jogos em disco. Em Astro Bot, Stellar Blade e Death Stranding 2, por exemplo, a participação física supera 40%.
Isso não significa necessariamente que a Sony esteja errada em apostar no digital. Para a empresa, as vendas digitais reduzem custos de fabricação, distribuição e varejo, além de aumentarem sua margem.
O problema é que o mercado físico ainda movimenta dinheiro suficiente para não ser simplesmente ignorado.

A situação também é curiosa porque alguns dos jogos que mais dependem de uma forte presença no varejo são justamente grandes experiências single-player, um dos pilares da estratégia do PlayStation.
Com a Sony planejando abandonar completamente os discos, resta saber se essa parcela do público vai migrar para o digital ou simplesmente deixar de comprar determinados lançamentos.
Fonte: Techpowerup
