Um novo estudo publicado pela plataforma Rokky revelou que a maioria dos estúdios de jogos vê a Steam, loja da Valve, como um monopólio efetivo na distribuição de games para PC. O relatório, intitulado “The State of PC Game Distribution” (O Estado da Distribuição de Jogos para PC), ouviu 306 executivos da indústria e destacou a dependência crescente do setor em relação à plataforma.
De acordo com o levantamento, 72% dos entrevistados consideram a Steam um monopólio, enquanto 53% demonstraram preocupação por depender quase exclusivamente dela. A pesquisa ainda mostra que 88% dos estúdios afirmam gerar mais de 75% de sua receita diretamente pela loja da Valve — um dado que reforça o domínio absoluto da empresa.
A concorrência segue limitada
Apenas 48% dos desenvolvedores disseram ter publicado jogos na Epic Games Store, enquanto os números são ainda menores para outras plataformas: 10% na GOG e 8% na itch.io. Esse cenário evidencia o nível de concentração que a Steam alcançou no ecossistema de PC.
Entre os desafios enfrentados pelos estúdios, 40% apontaram a competição com jogos free-to-play como o principal obstáculo nas vendas, seguidos pela saturação do mercado (35%) e pela dificuldade de visibilidade nos algoritmos (33%).
Conforme destacou Mat Piscatella, executivo sênior da Circana, e a própria Rokky:
“Plataformas como GOG, itch.io e Epic Games Store oferecem alternativas para distribuição de jogos para PC, mas há um bom argumento para considerar que a Steam existe como um monopólio efetivo.”
“Mercado cinzento” e a percepção dos desenvolvedores
O estudo também revelou uma visão preocupante sobre as lojas alternativas. Quase um quarto dos entrevistados enxerga plataformas como Humble Bundle e Fanatical como parte do chamado “mercado cinzento”, associando-as à perda de controle sobre preços e à redução de receita.
A Rokky, no entanto, alerta que essa percepção pode estar equivocada:
“A falta de clareza sobre o que constitui o mercado cinzento – e os erros que podem desencadear suas forças – pode sinalizar uma oportunidade perdida para muitos desenvolvedores de jogos para PC.”
Segundo o relatório, evitar marketplaces legítimos por medo de exposição indevida pode acabar limitando oportunidades de venda e visibilidade para muitos estúdios independentes.
Com um ecossistema cada vez mais centralizado e competitivo, o estudo da Rokky reforça a necessidade de diversificar canais de distribuição e de repensar a dependência excessiva da Steam, que hoje concentra boa parte da economia global de jogos para PC.
