A compra bilionária foi finalizada: a Scopely, subsidiária do Savvy Games Group, anunciou oficialmente nesta quarta-feira (29 de maio de 2025) a conclusão da aquisição do negócio de jogos da Niantic por impressionantes US$ 3,5 bilhões.
Com o acordo, a Scopely agora assume o controle de alguns dos títulos de maior sucesso do mercado mobile, incluindo o fenômeno Pokémon GO, além de Pikmin Bloom, Monster Hunter Now, e plataformas de comunidade como Campfire e Wayfarer.
🔄 A estrutura da negociação
O anúncio inicial havia sido feito em março, mas agora a aquisição foi formalmente concluída. A Scopely revelou que irá manter as equipes originais da Niantic, incluindo seus principais executivos Kei Kawai e Ed Wu, que continuarão liderando o desenvolvimento dos jogos.
“Estamos ansiosos para receber mais de 400 talentosos desenvolvedores da Niantic em nossa equipe global, onde eles continuarão a atender sua incrível comunidade de jogadores”, declarou a Scopely.
A transação representa uma das maiores movimentações do mercado de mobile gaming dos últimos anos, reforçando a consolidação da Scopely como um dos grandes players do setor.
🧭 O futuro da Niantic após a venda
Com a venda de sua divisão de jogos, a Niantic passará a focar integralmente em uma nova unidade chamada Niantic Spatial, dedicada ao desenvolvimento de inteligência artificial geoespacial — tecnologia que pode impactar diretamente o futuro da realidade aumentada e aplicações no mundo real.
Apesar da venda, a Niantic manterá em sua nova divisão o desenvolvimento de Ingress Prime e Peridot, seus projetos AR mais experimentais.
📊 Por que Pokémon GO é tão valioso?
Mesmo com quase uma década de mercado, Pokémon GO ainda é um verdadeiro motor de receita, ultrapassando a marca de US$ 6 bilhões em receita acumulada e mantendo uma base fiel de jogadores mensais.
O sucesso financeiro e a impressionante longevidade do título foram fatores decisivos para tornar o portfólio da Niantic altamente atrativo para a Scopely, especialmente num momento onde o mobile gaming segue como a maior fatia do mercado global de games.
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