Quatro meses após a conversão de Rainbow Six Siege X para o modelo free-to-play, a Ubisoft finalmente se pronunciou sobre o futuro do jogo e admitiu que “não se comunicou com clareza suficiente” durante o processo de transição.
Os diretores Joshua Mills (diretor do jogo) e Alex Karpazis (diretor criativo) reconheceram em comunicado oficial que a equipe falhou em transmitir suas intenções à comunidade e detalharam os próximos passos da desenvolvedora para o título.
🎯 Queda no número de jogadores e aumento de trapaceiros
O lançamento da atualização X em junho levou o jogo a mais de 142 mil jogadores simultâneos no Steam, dobrando sua base ativa em apenas um dia. No entanto, a empolgação inicial rapidamente diminuiu.
Atualmente, Rainbow Six Siege X possui uma contagem de jogadores menor do que antes da mudança para o modelo gratuito, e as avaliações recentes caíram de “muito positivas” para “mistas”, segundo dados do SteamDB.
A principal queixa dos jogadores está relacionada ao aumento de trapaceiros e exploits, problema que se tornou prioridade máxima para a Ubisoft.
🧩 Foco no sistema antitrapaça
Segundo Mills e Karpazis, o sistema atual não acompanhou o crescimento do número de trapaceiros após a transição para o acesso gratuito. A equipe confirmou que novas medidas estão em desenvolvimento — incluindo ações contra criadores de trapaças de alto perfil e banimentos permanentes para usuários flagrados.
A Ubisoft evitou revelar detalhes técnicos sobre as próximas ações, para não “alertar os desenvolvedores de cheats” sobre suas estratégias, mas indicou que mudanças estruturais estão a caminho do Ricochet interno do Siege X.
A postura segue uma tendência recente da indústria, em que empresas como Bungie e Activision adotaram medidas legais contra provedores de trapaças — resultando em multas milionárias e encerramento de sites.
⚙️ Mudanças no balanceamento e nas temporadas
Além do combate à trapaça, a Ubisoft também pretende ajustar o balanceamento de operadores e armas para priorizar uma experiência mais divertida e equilibrada, evitando nerfs excessivos.
Outra mudança em estudo é a reformulação do sistema de temporadas, com o objetivo de trazer mais conteúdo e substância às atualizações de meio de temporada.
Apesar de não detalhar tudo o que está por vir, Mills e Karpazis garantiram que a comunicação será mais constante daqui em diante:
“Sua paixão e comprometimento mantêm Siege crescendo. Suas prioridades são as nossas prioridades, e juntos continuaremos a desenvolver Siege para que ele seja o melhor possível.”
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