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“NPCs nos Videogames vs. ‘Lives de ‘NPC TikTok’: A Batalha da Repetição que gera lucros”

Dentro dos vastos mundos dos videogames, os NPCs (Non-Playable Characters, ou Personagens Não-Jogáveis) desempenham um papel fundamental na criação de experiências de jogo envolventes e realistas. Eles são os habitantes virtuais dos universos de jogo, cada um com sua própria personalidade, história e função. Vamos explorar o que são NPCs, seu objetivo e quando surgiu o primeiro NPC, e, em seguida, comparar essa ideia com a tendência recente das “lives de NPC” no TikTok.

O que são NPCs?

Os NPCs são personagens dentro de um videogame que não são controlados pelo jogador. Eles são programados para seguir rotinas predefinidas, interagir com o ambiente do jogo e, muitas vezes, com o próprio jogador. O principal objetivo dos NPCs é enriquecer o mundo do jogo, tornando-o mais realista e dinâmico. Eles podem servir a uma variedade de propósitos, desde oferecer informações cruciais para a progressão do enredo até fornecer desafios e missões secundárias. Além disso, eles podem adicionar profundidade aos mundos virtuais, criando a sensação de que o jogo está vivo e povoado por personagens únicos.

O Surgimento do Primeiro NPC nos Jogos:

O primeiro NPC pode ser traçado até os primórdios dos videogames. No entanto, sua evolução foi notável ao longo das décadas. O jogo “Spacewar!”, criado em 1962 por Steve Russell, foi um dos primeiros a apresentar elementos que poderiam ser considerados NPCs. Nesse jogo, os jogadores controlavam naves espaciais em um ambiente de combate, e o sistema incluía uma estrela central que exercia uma força gravitacional sobre as naves, atuando como um elemento não controlado pelos jogadores.

NPCs no TikTok: uma nova onda

O que esses personagens não-jogáveis de games têm a ver com uma das grandes modas atuais das redes sociais?

Recentemente, a sigla “NPC” ganhou uma conotação peculiar em algumas redes sociais, sendo usada até mesmo como um xingamento. Chamar alguém de “NPC” implica sugerir que a pessoa é incapaz de agir por conta própria, possui uma personalidade superficial ou repete constantemente as mesmas ideias ou frases, como se estivesse programada.

Além disso, surgiu uma tendência inusitada conhecida como “lives de NPC”, que representa uma forma criativa de replicar o comportamento dos NPCs de jogos, por pessoas reais, imitando de forma exagerada a natureza robótica e repetitiva desses personagens “controlados por computador”.

Durante essas transmissões ao vivo, os participantes permanecem imóveis em frente à câmera, assemelhando-se a NPCs que não se movem até que um jogador selecione o personagem para iniciar uma ação ou diálogo. A única atividade notável é quando recebem presentes virtuais dos espectadores na rede social, momento em que repetem movimentos simples em um ciclo contínuo, da mesma forma que ocorre em alguns jogos.

O interessante é que, uma vez que os presentes são pagos pelos espectadores, tanto a rede social, em especial o TikTok, quanto a pessoa que age como um NPC, conseguem monetizar essas transmissões. Para os criadores de conteúdo mais populares, as transmissões de horas podem render dezenas de milhares de reais, tornando essa tendência uma forma inovadora de ganhar dinheiro online.

Embora o TikTok tenha indicado que planeja reduzir o alcance e a compensação financeira das “lives de NPC”, muitos criadores de conteúdo já lucraram consideravelmente ao imitar esses elementos marcantes e importantes dos jogos. Isso demonstra como a cultura dos videogames pode influenciar e se mesclar com as tendências das redes sociais, criando novas formas de entretenimento e monetização online. Portanto, tanto os NPCs dos jogos quanto as “lives de NPC” no TikTok compartilham o aspecto de repetição de comportamento, mas de maneiras completamente diferentes e em contextos distintos, moldando a cultura digital de formas inesperadas e cativantes.

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