A NVIDIA revelou novos detalhes sobre o DLSS 5, nova versão da sua tecnologia baseada em IA que promete melhorar a iluminação em jogos. Após críticas de usuários sobre possíveis mudanças no estilo visual das obras, a empresa afirmou que os desenvolvedores terão controle artístico completo sobre o recurso.
Segundo a NVIDIA, o DLSS 5 não foi criado para substituir a direção de arte dos estúdios, mas sim para aprimorar o realismo da iluminação sem comprometer a identidade visual de cada projeto. A companhia explicou que o sistema permitirá ajustes detalhados para definir exatamente como a tecnologia será aplicada.
Diferente das versões anteriores, que focavam em upscaling e geração de quadros, o DLSS 5 também atua diretamente na forma como a luz interage com as cenas. Ainda assim, a empresa reforça que o efeito pode ser controlado pelos desenvolvedores.
O SDK da nova tecnologia incluirá ferramentas para ajustar intensidade, modificar color grading e até mascarar áreas onde a iluminação por IA não deve ser utilizada. Isso significa que cada estúdio poderá decidir quanto impacto o DLSS terá na imagem final.
A NVIDIA também destacou que o DLSS 5 não funciona como um simples filtro de pós-processamento. O sistema utiliza dados de renderização do próprio jogo, como cores e vetores de movimento, para calcular a iluminação com base na geometria original da cena.
Com isso, a empresa acredita que a nova técnica pode gerar resultados mais consistentes do que efeitos tradicionais, mantendo fidelidade ao visual criado pelos desenvolvedores.
