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AMD confirma data de lançamento do FSR 4 Redstone — mas testes iniciais apontam que a tecnologia ainda não está pronta

A AMD finalmente confirmou a data oficial de lançamento da sua nova tecnologia de upscaling, o AMD FSR 4 Redstone, que chega ao mercado em 10 de dezembro de 2025. O anúncio foi feito em um teaser recente, colocando fim a meses de especulação desde sua revelação inicial em maio.

Com o Redstone, a AMD dá um passo ambicioso para competir de frente com o DLSS, da Nvidia, líder absoluto no segmento de upscaling com inteligência artificial. A empresa promete avanços significativos em nitidez, estabilidade visual e desempenho em jogos compatíveis.

Arquitetura RDNA 4 no centro da evolução

O FSR 4 Redstone foi desenvolvido para tirar proveito total do poder de processamento das GPUs Radeon RX 9000, baseadas na arquitetura RDNA 4.
Essa geração conta com capacidade ampliada para operações matriciais — essenciais para rodar modelos de IA com maior eficiência, fator fundamental para que o FSR dispute espaço com soluções avançadas como DLSS 3.5 e Ray Reconstruction.

Primeiras impressões deixam dúvidas

Porém, apesar do hype, os testes preliminares da Digital Foundry acendem um alerta importante: a tecnologia parece ainda estar em estágio inicial.

No game Call of Duty: Black Ops 7, o Redstone exibiu diversos problemas em comparação às soluções da Nvidia:

  • Reflexos ausentes em várias superfícies;
  • Sombras renderizadas de forma inconsistente;
  • Falta de recursos imprescindíveis de reconstrução, como contact hardening;
  • Ausência de integração entre upscaling e denoising — algo padrão no DLSS Ray Reconstruction — resultando em imagens mais borradas.

Em outras palavras, a solução da AMD entrega algo visualmente inferior e ainda carente de ferramentas presentes no concorrente.

Pontos positivos: menos ghosting e custo de performance equilibrado

Apesar das falhas, o Redstone mostrou um ponto forte importante:
o Ray Regeneration lida melhor com movimento, reduzindo certos tipos de ghosting que ainda incomodam no DLSS.

Além disso, seu custo de desempenho é praticamente idêntico ao do denoiser padrão do jogo, algo que indica potencial para evoluir rapidamente.

Lançamento precoce?

Para a Digital Foundry, a impressão geral é clara: o FSR 4 Redstone é promissor — mas não está pronto.
O lançamento para PC parece apressado e incompleto, principalmente considerando que a tecnologia deve fazer parte das futuras plataformas PlayStation e Xbox.

“Foi uma forma muito estranha de demonstrar essa nova tecnologia empolgante. Vai ser parte do próximo PlayStation e Xbox, mas a forma que foi lançada para PC neste momento parece que foi apressada quando não estava pronta. Muita coisa aqui não parece estar completa.” — Digital Foundry.

Conclusão

A AMD está, finalmente, abraçando a IA de forma mais agressiva — algo que o mercado cobra há anos. Mas o FSR 4 Redstone, ao menos neste início, não entrega a confiança necessária para rivalizar diretamente com o DLSS.

A promessa existe. O hardware está pronto.
O que falta agora é maturidade no software.

Se a AMD conseguir cumprir essa evolução rapidamente, podemos ver um dos saltos tecnológicos mais importantes da empresa em uma década. Se não, o Redstone corre sério risco de se tornar apenas mais um experimento lançado antes da hora.

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