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inZoi perde 85% dos jogadores no Steam após lançamento promissor

Lançado em 27 de março de 2025, o simulador de vida inZoi prometia ser um novo concorrente de peso para The Sims. Desenvolvido pela Krafton, o título entrou em acesso antecipado no PC via Steam, e logo em sua primeira semana alcançou números impressionantes: mais de 1 milhão de cópias vendidas e um pico de 87.377 jogadores simultâneos na plataforma da Valve.

No entanto, menos de quatro meses depois, o cenário mudou drasticamente.

Segundo os dados do SteamDB, inZoi perdeu mais de 85% de sua base de jogadores ativos. Atualmente, o pico diário gira entre 8 mil e 13 mil usuários, uma queda significativa para um jogo que gerou tantas expectativas.

Um bom jogo… mas com pouco conteúdo

A recepção inicial foi positiva. Jogadores elogiaram o estilo visual, a ambientação e as possibilidades de personalização. Ainda assim, críticas começaram a surgir logo após a primeira semana. O motivo? Falta de conteúdo e profundidade nas mecânicas sociais.

“As interações sociais são superficiais e repetitivas”, apontam jogadores nas análises recentes do Steam.
“A inteligência artificial dos personagens é limitada, o que quebra a imersão rapidamente.”

Mesmo com atualizações semanais e correções pontuais, os problemas estruturais seguem incomodando. A Krafton já prometeu dar suporte ao inZoi por anos, mas será o suficiente para reconquistar os jogadores que já abandonaram o título?

A difícil missão de desafiar The Sims

Tentar competir com um gigante como The Sims nunca foi uma tarefa fácil. Enquanto a EA vem sendo criticada por monetização excessiva e falta de inovação, o público esperava que inZoi trouxesse frescor ao gênero. O começo animou, mas a queda rápida mostra que apenas um visual bonito não sustenta um jogo desse porte.

A Krafton ainda tem tempo e base instalada para virar o jogo — desde que entregue atualizações robustas e, principalmente, novas funcionalidades que aumentem a profundidade e rejogabilidade da experiência.

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